Vue d'ensemble système objets
Les objets couvrent trois économies : consommables shop achetés avec Cash, rolls emotes shop (Cash ou Robux), et map drops sur minuterie en serveurs publics. Consommables et map drops basculent les combats ; les emotes servent à célébrer — ou troller — après un convert.
Duels et Roulette désactivent les routes objets map publics. Emotes et consommables fonctionnent partout où vous pouvez ouvrir la Shop.
Consommables shop
Le Cash achète consommables dans la Shop : Soda (petite restauration HP), Health Pack (restauration HP significative), Energy Drink (boost vitesse temporaire) et Reverse Cursed Technique Pill (régénération graduelle). Stockez consommables avant combats en lobbies publics.
Gagnez Cash via quêtes quotidiennes (jusqu'à 45/jour), hebdomadaires (jusqu'à 300/semaine), succès et codes. Voir sous-page consommables pour effets détaillés et stratégie prix.
Boutique d'emotes
La fenêtre contenu Register et V1.79 ont élargi le pool emote. Ajouts récents : I Hate You, Dance Alone, Macarena, Cursed Walk, Omega Flowery, Irishima Talks, plus Cherry Dance et Champion en V1.79. Rolls à 250 $ Cash ou 25 Robux — équiper est une étape Backpack séparée.
Lisez le guide boutique emotes pour multiplicateurs de roll, slots roue et erreurs courantes.
Objets map drop
Le Shinjuku public spawn rochers lançables, cônes de signalisation, barils explosifs, orbes boost vitesse, orbes boost dégâts et orbes de soin à intervalles minutés. Routes surface, sewers et Shinjuku Station ont tables spawn distinctes.
Les joueurs public compétitifs mémorisent minuteries spawn et routes. Contrôler spawns orbes de soin près Shenanigans Ball crée avantage territorial en team fights prolongés.
Conseils stratégie objets
Utilisez Energy Drink pour chase-downs après combo sur adversaire fuyant. Gardez Health Pack mid-combat plutôt qu'après — l'animation vous laisse vulnérable. Rochers et cônes lançables infligent dégâts et knockback à distance.
Barils explosifs près bâtiments destructibles créent déni zone. Ramassez orbes boost dégâts avant all-ins éveil pour burst maximum.