Resumen del sistema de objetos
Los objetos cubren tres economías: consumibles de tienda con Cash, rolls de emotes (Cash o Robux) y map drops en timers en servidores públicos. Consumibles y map drops cambian peleas; los emotes son cómo celebras — o provocas — tras un convert.
Duels y Roulette desactivan rutas de objetos públicos. Emotes y consumibles funcionan donde puedas abrir la Shop.
Consumibles de tienda
Cash compra consumibles en Shop: Soda (HP pequeño), Health Pack (HP significativo), Energy Drink (boost velocidad temporal) y Reverse Cursed Technique Pill (regeneración gradual). Abastécete antes de pelear en lobbies públicos.
Gana Cash con misiones diarias (hasta 45/día), semanales (hasta 300/semana), logros y códigos. Consulta subpágina consumibles para efectos y estrategia de precios.
Tienda de emotes
La ventana Register y V1.79 ampliaron el pool de emotes. Añadidos recientes: I Hate You, Dance Alone, Macarena, Cursed Walk, Omega Flowery, Irishima Talks, más Cherry Dance y Champion en V1.79. Rolls cuestan $250 Cash o 25 Robux — equipar es un paso aparte en la Mochila.
Lee la guía de tienda de emotes para multiplicadores de roll, slots de rueda y errores habituales.
Map drop items
Shinjuku público spawnea rocas arrojadizas, conos de tráfico, barriles explosivos, speed boost orbs, damage boost orbs y healing orbs en intervalos. Rutas superficie, sewers y Shinjuku Station tienen tablas de spawn distintas.
Jugadores competitivos memorizan timers y rutas. Controlar spawns healing orb cerca Shenanigans Ball da ventaja territorial en team fights largos.
Consejos de estrategia con objetos
Energy Drink para perseguir tras combo a rival huyendo. Guarda Health Pack mid-fight, no post-fight — la animación deja vulnerable. Rocas y conos hacen daño y knockback a distancia.
Barriles explosivos cerca edificios destructibles niegan área. Recoge damage boost orbs antes de all-ins awakening para máximo burst.