Premiers pas
Jujutsu Shenanigans vous lance dans des arènes Shinjuku destructibles avec jusqu'à 20 joueurs combattant simultanément. Sélectionnez un Style dans le menu personnage — nous recommandons le Honored One pour vos premières sessions — et spawn dans la ville publique. Votre objectif early n'est pas de gagner chaque combat mais d'apprendre timing M1, discipline block et quand dasher away.
Chaque Style partage la même base de contrôle : M1 pour attaques de base, 1-4 pour skills, F pour block, Q pour dash, E pour evasive, G pour éveil. Les skills diffèrent par Style mais les inputs restent constants.
Strings combo M1
M1 est votre attaque légère. Tapez M1 pour coups simples ou maintenez pour strings étendues se terminant en launchers ou downslam. La plupart des combos commencent par 3-4 hits M1 avant d'insérer un skill. Exemple route Honored One : 3 M1 → Lapse Blue → Rapid Punches → Reversal Red.
Les finishers M1 downslam (typiquement 4e ou 5e hit) mettent l'adversaire au sol et permettent pression wake-up (oki). Maintenez forward pendant leur animation de relève et timez votre prochain M1 pour les attraper.
Défense : Block, Dash et Evasive
Block (F) réduit les dégâts mais tous les types d'attaque ne le contournent pas. Certains skills sont débloquables — Lapse Blue Honored One, Idle Transfiguration Perfection. Ne tenez pas block contre ceux-ci ; dash ou evasive à la place.
Dash (Q) fournit mobilité et sert aussi de ragdoll cancel quand appuyé pendant stun en maintenant M1 vers l'attaquant. Evasive (E) est échappement dédié avec son propre cooldown — gardez-le pour vraies urgences, pas chaque coup.
Bases de l'éveil
Votre jauge d'éveil se remplit en infligeant et recevant dégâts. Appuyez G quand pleine pour vous transformer. Les formes éveillées ont skills améliorés et accès aux extensions de domaine. Utilisez l'éveil quand vous avez un confirm — pas au début du neutral quand l'adversaire peut simplement fuir.
Des domaines comme Infinite Void, Malevolent Shrine et Chimera Shadow Garden changent entièrement la dynamique. Entraînez activation domaine en serveurs privés avant d'en dépendre en lobbies publics chaotiques.
Types d'attaque et counters
Cinq types d'attaque existent : Melee, Bullet, Explosion, Swarm et Domain. Un système à 10 counters détermine quels moves battent quels types. Piercing Blood Blood Manipulator est Bullet ; Roach Swarm Black Death est Swarm. Apprendre les types de votre Style et counters courants sépare débutants et intermédiaires.
Utilisez notre chart counter type d'attaque pendant sessions de pratique. Intégrer même trois counters courants améliore drastiquement votre taux de victoire neutral.
Tutoriel vidéo
Le tutoriel vidéo accompagnant en bas de cette page démontre tous les concepts ci-dessus en gameplay réel — strings M1, première exécution combo, block baiting et séquence premier kill complète dans le Shinjuku public. Regardez après lecture, puis reproduisez en serveur privé.