攻撃タイプシステム
全スキルは5タイプの1つ:Melee(近接 strike/grab)、Bullet(Piercing Blood 等 projectile)、Explosion(Supernova 等 area blast)、Swarm(Roach Swarm 等 multi-hit bug)、Domain(領域展開 effect)。
10カウンターシステムで neutral exchange 有利不利決定。block は type advantage 代替にならない — 一部 type は block break/ignore。
カウンターの仕組み
自分 attack type が相手 current attack type を counter すると exchange 勝利 — full ダメージ、相手 whiff/interrupt。counter されると loss — 被ダメ+hitstun。
例:Honored One Reversal Red(Explosion)vs Blood Manipulator Piercing Blood(Bullet)は specific counter mapping 依存。下 interactive chart で study session 中 lookup。
Style 攻撃タイプリファレンス
Honored One:Lapse Blue(Melee pull)、Reversal Red(Explosion push)。Blood Manipulator:Piercing Blood(Bullet)、Supernova(Explosion)。Black Death:Roach Swarm(Swarm)、Festering Strikes(Melee)。Ten Shadows:Divine Dogs(summon により Melee/Swarm hybrid)。Perfection:Idle Transfiguration(Melee、unblockable)。
Domain type は unique 相互作用 — Black Death 覚醒 Domain Break は standard counter table regardless 敵領域 interrupt。
戦闘中のツール活用
chart 全体より main Style worst matchup 3 counter を暗記。Honored One main:Blood Manipulator Bullet spam と Perfection unblockable Melee counter。Vessel main:True Cannon Explosion beam counter。
fight 中は real-time 計算より相手 habit read — Piercing Blood spam なら Bullet counter move を preemptive。